在英特爾眼中,世界的改變是通過計算來創(chuàng)造的,在今天的CES2014開場主題演講中,英特爾為我們演示了一個神奇的虛擬世界,一只鯨魚飛在了英特爾進行主題演講的大禮堂上空,而實現(xiàn)這個特效,僅僅是使用了一臺平板電腦,這是感知計算的一個完美應(yīng)用,但這并不是感知計算的全部應(yīng)用。
在英特爾看來,感知計算可以算是晶體管和神經(jīng)元的結(jié)合,通過感知計算,將這兩個完全不同的組件整合成為一個整體,讓虛擬世界和現(xiàn)實融為一體。
而對于感知計算,英特爾認為它可以有五個顯著的應(yīng)用場景:
第一個,是捕獲真實場景并且分享。通過與一些OEM合作,英特爾打造出一套3D攝像頭體系,通過攝像頭和軟件算法捕捉真實世界,并且交付給其他應(yīng)用使用。
第二個是沉浸式的體驗。將我們的個人與虛擬世界結(jié)合起來,讓我們的個人直接在虛擬的環(huán)境中完成一系列的工作、娛樂。
第三個是自然的交互。英特爾認為,人與人之間最為自然的交互并不是觸摸,而是語言、動作等等,因此,感知計算的應(yīng)用是讓晶體管和神經(jīng)元之間,通過自然的方式進行交互。
第四個應(yīng)用是游戲。利用感知計算實現(xiàn)更好更豐富的游戲體驗。
第五個是學(xué)習和教育。利用感知計算幫助孩子更快更容易的接收新知識。
也許這么說并不能讓你理解感知計算,那么我們不妨通過幾個實例來看看。
首先來看看RealSense的解決方案,這套方案能夠捕捉現(xiàn)實中的物體,我們還可以編輯這些物體,之后利用3D打印技術(shù),將這個編輯完成的實物打印出來,而在主題演講結(jié)束之后,英特爾也利用這個技術(shù),為每一位參會者打印了一塊帶有英特爾logo的巧克力。
再來看看游戲部分,這里英特爾為我們展示了一個半教學(xué)半娛樂的工具,通過掃描真實沙盤中的地形,一個虛擬的機器人,可以自動分析地形,繞過障礙,并且最快的到達目的地。
之后的demo就是利用平板電腦的3D攝像頭捕捉真實場景,將虛擬的鯨魚嵌入到這個真實的場景中,實現(xiàn)了震撼的效果。
為了推動感知計算的發(fā)展,英特爾也正在和全行業(yè)一起推動感知計算的發(fā)展,在主題演講上,英特爾邀請了八名用自己的創(chuàng)意去改變世界的精英,其中包括了年僅13歲的3D計算實踐者,剛剛提到的巧克力打印正是他的成果。
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